ASHIGARU · MATERIAL STUDY · 2026.09

足軽の材質を仕上げる

濃紺の布、暗い鎧、鉄、木、革、肌。俯瞰で素材の違いが伝わるかを確認します。

形状・カメラ・照明は装備工程と共通
Aポーズ / 槍は単体表示 / 握り・動作は次の工程
材質を仕上げた足軽の正面
正面 FRONT
材質を仕上げた足軽の側面
側面 SIDE
材質を仕上げた足軽の背面
背面 BACK
材質を仕上げた足軽の斜め俯瞰
斜め俯瞰 RTS / 45°

俯瞰で小さく見たとき

肌の暖かさ、布の柔らかさ、鎧と笠の抑えた反射を比べてください。細かな汚れよりも、笠・胴・草摺・左右の脚の読みやすさを優先しています。

装備した人物の高さ約64ピクセルの俯瞰

64 px — 遠景

装備した人物の高さ約96ピクセルの俯瞰

96 px — 仮の標準距離

装備した人物の高さ約128ピクセルの俯瞰

128 px — やや近景

笠の頂点から足元までの高さを基準にしています。ブラウザ倍率100%で比較してください。床は工程比較用です。RTSの地面と自然光は、姿勢が決まった後に制作します。

長槍の全体像

全長3.10mの仮設定。柄には長手方向の木目、口金には鈍い鉄の反射、穂先には控えめな金属光沢を付けています。両手での保持は次の姿勢工程で合わせます。

全長3.10メートルの長槍の単体レンダー
材質を近くで見る
胴鎧・草摺・肩紐の接写
藍染の布・漆の鎧・革・赤い紐
笠・縁・顎紐の接写
黒い鉄の笠・縁の擦れ
脚絆・草鞋の接写
脚絆・草鞋・控えめな土埃
落ち着いた肌色と目、襟、笠の接写
肌・目・襟

姿勢は制作中のAポーズです。完成した戦闘姿勢・モーション・ゲーム内表示の検証は後の工程で行います。